《电子《电子竞技体育概论》期末考试模拟试卷
姓名:__________ 学号:__________ 分数:__________
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1. 下列哪一项最准确地描述了“电子竞技”的核心定义?
A. 任何形式的电子游戏游玩
B. 利用高科技硬件和设备进行的人与人之间的智力对抗
C. 在统一的竞赛规则下,以电子游戏为载体进行的人与人之间的智力与体力对抗运动
D. 职业玩家通过直播平台进行的表演活动
2. “电子竞技”作为一种正式的体育项目,最早在哪个年份被国家体育总局认定为第99个正式体育项目?
A. 2001年
B. 2003年
C. 2008年
D. 2011年
3. 以下哪款游戏通常不被归类为主流电子竞技项目?
A. 《英雄联盟》
B. 《反恐精英:全球攻势》
C. 《我的世界》(创造模式)
BG大游娱乐D. 《Dota 2》
4. 电竞赛事体系中的“第三方赛事”指的是什么?
A. 由游戏开发商直接组织的赛事
B. 由非游戏开发商的第三方公司或组织举办的赛事
C. 只在线上进行的赛事

D. 业余爱好者组织的非正规比赛
5. 在电子竞技产业链中,“上游”通常是指:
A. 赛事执行和俱乐部
B. 媒体和媒体和直播平台
C. 游戏研发和运营商
D. 赞助商和观众
6. 以下哪项是职业电竞选手面临的主要职业病风险?
A. 晒伤和中暑
B. 肌肉拉伤和骨折
C. 手腕部重复性劳损和颈椎问题
D. 高原反应
7. “OB系统”在电竞赛事转播中主要负责:
A. 解说评论
B. 网络维护
C. 观察并切换最佳比赛画面
D. 裁判裁决
8. 中国首个举办的大型国际性电竞赛事是?
A. WCG 2012世界总决赛
B. WCG 2009世界总决赛
C. 2018雅加达亚运会表演赛
D. TI9国际邀请赛
9. 电竞俱乐部的核心收入来源通常不包括以下哪一项?
A. 赞助商投资
B. 联赛分成和赛事奖金
C. 选手转会费
D. 选手个人直播的全部收入
10. “电竞教育”目前在中国高等教育领域的主要形式是?
A. 设立“电子竞技”博士点
B. 设立“电子竞技运动与管理”等相关专业方向
C. 将电竞列为中小学必修课
D. 全面取代传统体育课程
二、名词解释(本大题共5小题,每小题4分,共20分)
1. 电子竞技体育
2. 第一方赛事
3. 电竞俱乐部(Team/Organization)
4. 游戏版本补丁(Patch)
5. 电竞直/转播(Production)
三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
1. 简述电子竞技与传统体育的三个主要共同点和两个主要区别。
2. 请列举电子竞技产业的三个主要组成部分,并简要说明其作用。
3. 成为一名职业电竞选手通常需要具备哪些基本素质?
4. 电竞赛事的商业化模式主要有哪些?(至少列出三种)
四、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)
1. 结合实例,论述电子竞技被承认为一项“体育运动”的合理性与争议。你认为其未来在社会认可度上将如何发展?
2. 试分析当前中国电子竞技产业发展面临的主要机遇与挑战。如果你是某电竞俱乐部的经理,你将如何应对这些挑战并抓住机遇?
参考答案及评分标准
一、单选题
1. C 2. B 3. C 4. B 5. C 6. C 7. C 8. B 9. D 10. B
二、名词解释
1. 电子竞技体育:是以电子设备为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的智力与体力对抗的体育运动。
2. 第一方赛事:指由游戏开发商或运营商自身主办和组织管理的官方电竞赛事。(例如:拳头公司主办的《英雄联盟》全球总决赛S赛)
3. 电竞俱乐部:一种商业或半商业化的组织机构,通过签约和管理职业选手,组建战队参与各类电竞赛事,并通过赛事奖金、商业赞助、内容创作等方式实现盈利和发展的实体。
4. 游戏版本补丁:游戏开发者为了修复漏洞、调整游戏平衡性或增加新内容而发布的更新程序。它对电竞项目的战术生态和选手表现有决定性影响。
5. 电竞直/转播:指运用专业的摄像、导播、慢镜头回放、图形包装和数据可视化等技术,将电竞赛事进程制作成视听节目,通过网络直播或电视等渠道传递给观众的过程。
三、简答题
1. 共同点:高度的竞争性;严格的规则与裁判体系;需要天赋、刻苦训练和团队协作;拥有庞大的观众群体和成熟的商业模式。(答出三点即可)
区别:依托的载体不同(虚拟/现实);对身体素质的要求侧重点不同(手眼协调、反应速度 vs 全身体能);发展历史和传统文化积淀不同。(答出两点即可)
2. 三个组成部分及作用:
* 上游-游戏内容提供方:提供电竞项目的载体,是整个产业的源头和基石。
* 中游-赛事运营与俱乐部:赛事运营方负责组织和执行比赛,俱乐部负责培养选手和产出竞技内容,是产业的核心环节。
* 下游-传播渠道与衍生服务:包括直播平台、媒体等,负责内容分发和触达用户;以及教育培训、数据服务等衍生产业。
3. 职业选手基本素质:
* 顶尖的游戏技术水平。
* 快速的反应能力和精准的操作。
* 强大的心理素质和抗压能力。
* 良好的团队沟通与协作精神。
* 高度的自律性和刻苦的训练态度。
4. 商业化模式:
* 赞助商收入(品牌冠名、合作)。
* 媒体版权销售(将赛事转播权出售给直播平台或电视台)。
* 门票与周边商品销售收入。
* 赛事奖金池众筹(如TI勇士令状)。
* 政府补贴与地方支持。
四、论述题(答案要点)
1. 合理性:
* 符合体育本质:具备竞争性、规则性、可观赏性,需要极高的技巧、策略、团队配合和大量训练。
* 身心要求高:对选手的手眼协调、瞬时反应、战术思维和心理承受力要求极高,是一种脑力与体力结合的极限运动。
* 案例支撑:已被亚奥理事会接纳为亚运会正式项目,被多国承认其为体育运动。
* 制度化与规范化:拥有完善的赛事体系、俱乐部管理模式、职业选手合同和反兴奋剂条例等。
争议:
* 身体活动性争议:相比传统体育,大肌肉群的运动较少,公众对其“体育”属性存疑。
* 健康问题:长时间静坐训练带来的身体健康风险和潜在的网瘾污名化。
* 行业规范性:早期行业发展混乱,存在选手权益保障不足等问题。
未来发展:随着一代代年轻人的成长和行业的不断规范,社会认可度将持续提高。它将像围棋、桥牌一样,作为一类独特的“心智运动”被广泛接受,并与传统体育融合发展。
2. 机遇:
* 政策利好:多地政府出台政策扶持电竞产业发展。
* 市场巨大:年轻用户基数庞大,消费潜力强。
* 技术驱动:5G、AI、VR等技术为观赛和参赛体验带来革新。
* 城市化名片:电竞成为城市吸引年轻人、打造数字文化产业的名片。
挑战:
* 人才缺口:专业化、高素质的管理、教练、裁判等人才匮乏。
* 盈利困境:多数俱乐部仍处于亏损状态,商业模式有待探索。
* 社会偏见:部分公众仍持负面看法。
* 版本依赖性强:游戏生命力和版本变动对项目和俱乐部影响巨大。
作为经理的应对策略:
* 精细化运营:建立科学的青训体系,注重选手的商业价值和生涯规划,降低成本,拓展多元收入(如内容制作、品牌联名)。
* 拥抱技术:利用数据分析工具优化战术和训练。
* 承担社会责任:积极参与公益活动,树立健康、向上的品牌形象,主动与家长、学校沟通,消除误解。
* 布局多项目:降低对单一游戏的依赖性,分散风险。







